
也存在变数。以 极限竞速:地平线5 为例,该作在 Xbox 和 PC 发布三年半后登陆 PlayStation 5,销量却异常火爆。这次移植显然对微软来说是值得的。为什么?也许是因为 PS5 上有一个庞大且未被满足的赛车游戏受众,或者是因为 Forza Horizon 比起单人冒险游戏更接近多人在线服务型游戏(尽管它两者兼而有之),又或者是因为赛车游戏不会像叙事游戏那样随着时间的推移而产生错失恐惧
的受众群体非常不同。Asha Sharma 在追随索尼的脚步之前肯定会非常仔细地考虑。考虑到微软自己在 Windows 游戏领域的投资(以及我打字时看到的 Steam 上不断攀升的 Forza 玩家曲线),对于 Xbox 来说,放弃 PC 平台几乎是不可能的。Xbox 在市场上的地位也不如 PlayStation 稳固,而且可以说需要 PS5 的销量来回收在 夺宝奇兵:古老之圈 或今年的 神鬼寓
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发布时间:02:44:29
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